知道那么多有屁用-聊聊信息偏见 收集癖,可能是陷入无意识流的信息获取癖,除了好奇之外,似乎只有了解世界发生了什么才有安全感、生活的掌控感?而德州扑克游戏,确实说明,有更多的信息对于决策是有一定帮助的;而交易的无止境,又是信息过载的反噬,大道至简。对于决策没有帮助的信息获取,是信息偏见的认知偏差。 2025-06-05 manbun 有生一二
理所当然地想当然-说说信念偏差 “结果”的“显而易见”,导致过程或原因并不重要,或者举的例子不够严谨,想当然,以偏概全,没有逻辑,没有推理,这是我对“信念偏差”的理解。和确认偏见,不太一样;确认偏见主要是说明寻找支持结论例子的倾向性,以果寻因;而信念偏差是证明结论过程中的不严谨。 2025-06-03 manbun 有生一二
为了美不惜代价-说说琐碎定律 注重细节/注重形式/注重边缘问题,出发点有很多,有可能是完美主义或者审美较高,有可能是吃过不注重细节的亏(通讯录的例子),也有可能是因为主要问题的解决需要花费时间颇多,所以就不重要的问题投入过多精力,最后导致结果不佳,这就是琐碎定律 2025-06-01 manbun 有生一二
大道至简-扯扯奥卡姆剃刀原理 记得大学时,和同学来往的书信中,有个观点记忆犹新:“两点之间直线最短”;这个观点影响颇深,很多事情都会去寻求最优路径、最短时间、最佳成本;在人际关系上也是这么去处理的,直来直去,让人觉得情商不高。经历过社会的毒打/磨练,渐渐地明白“道路是曲折的、前途是光明的”,现实和目标之前,往往荆棘漫步,前进两步倒退一步是常态。犹如交易市场里的K线波浪。 2025-05-28 manbun 有生一二
动什么别动感情-叨叨情感预测 和“赌”有点关系,不管初始的筹码是啥量级,赔率大小直接影响着结果所带来的情绪感受,而不是金额的绝对值大小。小赌怡情,赌1万赚10万带来的情绪感受和赌10万赚100万的感受是一样的。由此推导出成就感应该是一样的;当生活过得波澜不惊,没啥额外成就时,就会觉得无所事事而去追求刺激。而追求刺激,有的玩法是会令人上瘾的,那就无药可救了 2025-05-15 manbun 有生一二
预则立不预则废吗-说说计划谬误 按照PDCA原理,复盘是和交易计划一起的;但有了计划,就会在脑子里形成一个if-then定式,比如当什么发生时就要进行什么样的行动。而这样的计划,容易形成先入为主的效应,如果没有合理的检查清单,就会因为简单的触发条件就开始执行,而市场是复杂的,只有一两个条件的符合,执行之后,结果不一定就是好的 2025-05-12 manbun 有生一二 1
好事总会发生吗-谈谈乐观偏见 人们总乐于展现最好的自我,或者希望大家看到自个的最佳状态,也总希望美好的事情发生,也满怀希望地去做自认最佳选择的事,一切都那么合情合理。乐观相对悲观而言总是好事,没有人喜欢和一个总是负面情绪的人在一起,也没有人喜欢自己郁郁寡欢,或者“明知山有虎偏向虎山行”。但盲目乐观终归不是好事,“虎头蛇尾”“雷声响雨点小”的事也不鲜见。 2025-04-17 manbun 有生一二
不以物喜不以己悲-聊聊影响偏见 在决策过程中,影响偏见会产生严重后果。在做决策时,人们试图通过将自己的情绪反应投射到未来事件来预测决策结果(例如:“这会让我有何感觉?”)。因此,他们会根据情感预测做出决策。对未来情绪反应的错误预测,比如高估情感的强度和持久性(即影响偏见)会导致错误的预测。这些错误会影响决策,误导人们做出与他们未来状态不相容且可能损害他们福祉的决策 2025-03-27 manbun 有生一二